6.応用編

アンリアル エンジンによる Android 開発についての追加情報

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以下は、UE4 プロジェクトを Android デバイスへデプロイするスキルを磨くための練習です。

UE4 プロジェクトのパッケージ処理を練習し、Android デバイス上でテストする準備ができました。 クイックスタート ガイドを通じて学んだ知識を活かして、以下の操作をしてみましょう。

  • デフォルトのテンプレートを使って新規プロジェクトを作成し、Android デバイス上でプロジェクトを実行してみる

  • 異なる Android テクスチャ フォーマットを使ってプロジェクトをパッケージ化し、対象の Android デバイスに合うフォーマットを見つける

  • パッケージ化されたプロジェクトのサイズを確認して、APK パッケージサイズの縮小 を参考に、パッケージ化されたゲームのサイズを減らしてみる

  • [Gear VR Debugging](Platforms/GearVR/Debugging)
    を確認し、ワイヤレス ネットワークでプロジェクトをデプロイしてみる

Android デバイスと UE4 を一緒に使う場合や、モバイル デバイス向けのコンテンツ作成における検討事項において、役立ちそうなリンクを選びました。 これらのリンクには役立つ情報が満載ですので、是非一度ご覧ください。

以下は、デバイスの互換性およびパフォーマンスに関する詳細です。

以下は、モバイル デバイス用ゲームコンテンツおよびレベルのデザインに関する詳細です。

Mobile Previewer を使用すれば、デバイスにデプロイせずにモバイルゲームのプレビューも可能になります。

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あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

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