モバイル パッケージング ウィザード

モバイル パッケージング ウィザードを使って UE4 モバイル プロジェクトのインストール サイズを小さくする

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Unreal Engine 4 (UE4) の モバイル パッケージング ウィザード は、プロジェクトを App store にアップロードしたいコンテンツだけをパッケージングすることで、モバイル プロジェクトのサイズ削減に役立ちます。残りのコンテンツは、そのデバイスでのゲームの最初の起動時にクラウドからダウンロードされます。この文書では、UE4 モバイル プロジェクトでモバイル パッケージング ウィザードを使用する設定方法を説明します。

モバイル プラットフォームを選択してください。

Android

iOS

モバイル パッケージング ウィザード ツールの場所

モバイル パッケージング ウィザードを使用するには、以下の操作が必要です。

  1. メイン ツールバー[Window (ウィンドウ)] オプションをクリックします。

    MPW_Location.png

    MPW_Location_Mac.png

  2. Windows メニューが表示されたら、[Project Launcher (プロジェクト起動)] オプションをクリックしてプロジェクト ランチャーを表示します。

    MPW_Project_Launcher.png

    MPW_Project_Launcher_Mac.png

モバイル パッケージング ウィザード プロファイルの設定

モバイル パッケージング ウィザードを使用するためには、プロジェクトのニーズに合ったプロファイルをまず先に新規作成しておく必要あります。次のセクションでは、UE4 モバイル プロジェクト用のカスタム仕様の起動プロファイルを作成するための手順を説明します。

  1. [Custom Launch Profiles] の横の小さな白い三角をクリックして、リストから [Minimal Android APK + DLC�] オプションを選択します。

    MPW_Select_Android_Option.png

    MPW_Select_Option_Mac.png

  2. [Minimal Android APK + DLC] パッケージング ウィンドウが表示されたら、[Browse (ブラウス)] ボタンをクリックして、パッケージ コンテンツの保存場所を選択します。

    MPW_Press_Browse.png

    MPW_Press_Browse_Mac.png

  3. パッケージング済みコンテンツの保存場所を選択したら [Next] ボタンを押して引き続きパッケージングを行います。

    MPW_Press_Next.png

    MPW_Press_Next_Mac.png

  4. [Distributable APK] メニューで [Build Configuration (ビルド コンフィギュレーション)][Development] に設定して使用したいマップを選択し、完了したら [Next] ボタンを押します。

    MPW_Dis_APK.png

    MPW_Dis_APK_Mac.png

    選択したマップを参照するコンテンツのみが、Play Store へアップロードするためのアプリケーションへパッケージングされます。通常、UMG ユーザーインターフェースで Level ブループリントを含むシングルマップのみを選択すれば、BuildPatchServices コードが始まってダウンロードの進捗 (適用されるエラー状態) が表示されます。

  5. [Downloadable Content (ダウンロード可能なコンテンツ)] メニューで、ダウンロードが必要なマップでアプリケーションがサポートする Android テクスチャ フォーマットを選択します。次に [Create Profile (プロファイル作成)] ボタンを押して、Custom Launch Profile を新規作成します。

    MPW_Downloadable_Content.png

    MPW_Downloadable_Content_Mac.png

アプリケーションのビルド

モバイル パッケージング ウィザード用のすべてのオプションが設定され Custom Launch Profile へ保存されたのでプロファイルを実行してプロジェクトをパッケージングすることができます。次のセクションでは、UE4 プロジェクトをモバイル パッケージング ウィザードが正常にパッケージングするために必要な手順を説明します。

  1. プロジェクト ランチャーがまだ開いていない場合は開いて、[Custom Launch Profile] セクションのプロジェクト ランチャーの下の部分を見ます。このセクションには、プロジェクト名から始まり Android APK または Android DLC のいずれかが続くプロファイルが 2 つ入っているはずです。

    MPW_Custom_Launch_Profiles.png

    MPW_Custom_Launch_Profiles_Mac.png

    プロジェクト ランチャーを初めて開くと、[Custom Launch Profiles] セクションにはデフォルトで 2 つのアイテムが入っています。このアイテムを削除するのは、削除したいアイテムを右クリックして [Delete (削除)] オプションをクリックします。

  2. [APK Profile] オプションの [Launch this Profile (このプロファイルを起動)] ボタンをクリックしてパッケージングを開始します。

    MPW_Launch_APK_Profile.png

    MPW_Launch_APK_Profile_Mac.png

    DLC をビルドする前にプロジェクトのファイルをパッケージしなければなりません。

  3. [Launch this Profile (このプロファイルを起動)] ボタンを押すと、プロジェクト ランチャーがパッケージングを開始します。[Project Launcher] ウィンドウでパッケージ処理の進捗を確認できます。

    MPW_Packaging_Progress.png

    MPW_Packaging_Progress_Mac.png

  4. パッケージングが終了したら [Done (完了)] ボタンをクリックしてプロジェクト ランチャーをロードします。

    MPW_Packaging_Completed.png

    MPW_Packaging_Completed_Mac.png

DLC のビルド

App ストアから最初のダウンロード処理が完了したら、App をモバイル デバイスにインストールした後にクラウドからダウンロードするコンテンツをクックします。

  1. プロジェクト ランチャーの [Custom Launch Profiles] セクションでプロジェクトの [DLC] オプションを開きます。プロジェクトの DLC オプションの中から [Launch this Profile] ボタンを押してDLC パッケージ処理を開始します。

    MPW_Build_DLC.png

    MPW_Build_DLC_Mac.png

  2. [Launch this Profile (このプロファイルを起動)] ボタンを押すと、プロジェクト ランチャーがプロジェクトの DLC のビルドを開始します。DLC のビルドが完了したら、[Done (完了)] ボタンを教えて続けます。

    MPW_DLC_Completed.png

    MPW_DLC_Completed_Mac.png

パッケージングの結果

ビルドがすべて完了したら [モバイル パッケージング ウィザード プロファイルの設定] セクションの 2 で指定したフォルダを開きます。以下の 2 つのフォルダがあるはずです。

MPW_App_DLC_Location.png

MPW_App_DLC_Location_Mac.png

フォルダには、ユーザーがモバイル デバイス上にアプリケーションをダウンロードおよびインストールした後にダウンロードされるように設定されているプロジェクトの様々な構成要素があります。

モバイル パッケージング ウィザード プロファイルの設定

モバイル パッケージング ウィザードを使用するためには、プロジェクトのニーズに合ったプロファイルをまず先に新規作成しておく必要あります。次のセクションでは、UE4 モバイル プロジェクト用のカスタム仕様の起動プロファイルを作成するための手順を説明します。

  1. [Custom Launch Profiles] の横の小さな白い三角をクリックして、リストから [Minimal IOS App + DLC�] オプションを選択します。

    MPW_Select_iOS_Option.png

    MPW_Select_iOS_Option_Mac.png

  2. [Minimal IOS App + DLC] パッケージング ウィンドウが表示されたら、[Browse (ブラウス)] ボタンをクリックして、パッケージ コンテンツの保存場所を選択します。

    MPW_iOS_Press_Browse_Button.png

    MPW_iOS_Press_Browse_Button_Mac.png

  3. パッケージング済みコンテンツの保存場所を選択したら [Next] ボタンを押して引き続きパッケージングを行います。

    MPW_iOS_Press_Next.png

    MPW_iOS_Press_Next_Mac.png

  4. [Distributable Application] メニューで [Build Configuration (ビルド コンフィギュレーション)][Development] に設定して使用したいマップを選択し、完了したら [Next] ボタンを押します。

    MPW_Dis_iOS.png

    MPW_Dis_iOS_Mac.png

    選択したマップを参照するコンテンツのみが、App Store へアップロードするためのアプリケーションへパッケージングされます。通常、UMG ユーザーインターフェースで Level ブループリントを含むシングルマップのみを選択すれば、BuildPatchServices コードが始まってダウンロードの進捗 (適用されるエラー状態) が表示されます。

  5. [Downloadable Content (ダウンロード可能なコンテンツ)] メニューで、ダウンロードするマップを選択し、[Create Profile (プロファイル作成)] ボタンを押して、Custom Launch Profile を新規作成します。

    MPW_Downloadable_Content_iOS.png

    MPW_Downloadable_Content_iOS_Mac.png

アプリケーションのビルド

モバイル パッケージング ウィザード用のすべてのオプションが設定され Custom Launch Profile へ保存されたのでプロファイルを実行してプロジェクトをパッケージングすることができます。次のセクションでは、UE4 プロジェクトをモバイル パッケージング ウィザードが正常にパッケージングするために必要な手順を説明します。

  1. プロジェクト ランチャーがまだ開いていない場合は開いて、[Custom Launch Profile] セクションのプロジェクト ランチャーの下の部分を見ます。このセクションには、プロジェクト名から始まり IOS App または IOS DLC] のいずれかが続くプロファイルが 2 つ入っているはずです。

    MPW_Custom_Launch_Profiles_iOS.png

    MPW_Custom_Launch_Profiles_iOS_Mac.png

    プロジェクト ランチャーを初めて開くと、[Custom Launch Profiles] セクションにはデフォルトで 2 つのアイテムが入っています。このアイテムを削除するのは、削除したいアイテムを右クリックして [Delete (削除)] オプションをクリックします。

  2. [IOS App Profile] オプションの [Launch this Profile (このプロファイルを起動)] ボタンをクリックしてパッケージングを開始します。

    MPW_Launch_APK_Profile_iOS.png

    MPW_Launch_APK_Profile_iOS_Mac.png

    DLC をビルドする前にプロジェクトのファイルをパッケージしなければなりません。

  3. [Launch this Profile (このプロファイルを起動)] ボタンを押すと、プロジェクト ランチャーがパッケージングを開始します。[Project Launcher] ウィンドウでパッケージ処理の進捗を確認できます。

    MPW_Packaging_Progress_iOS.png

    MPW_Packaging_Progress_iOS_Mac.png

  4. パッケージングが終了したら [Done (完了)] ボタンをクリックしてプロジェクト ランチャーをロードします。

    MPW_Packaging_Completed_iOS.png

    MPW_Packaging_Completed_iOS_Mac.png

DLC のビルド

App ストアから最初のダウンロード処理が完了したら、App をモバイル デバイスにインストールした後にクラウドからダウンロードするコンテンツをクックします。

  1. プロジェクト ランチャーの [Custom Launch Profiles] セクションでプロジェクトの [DLC] オプションを開きます。プロジェクトの DLC オプションの中から [Launch this Profile] ボタンを押してDLC パッケージ処理を開始します。

    MPW_Build_DLC_iOS.png

    MPW_Build_DLC_iOS_Mac.png

  2. [Launch this Profile (このプロファイルを起動)] ボタンを押すと、プロジェクト ランチャーがプロジェクトの DLC のビルドを開始します。DLC のビルドが完了したら、[Done (完了)] ボタンを教えて続けます。

    MPW_DLC_Completed_iOS.png

    MPW_DLC_Completed_iOS_Mac.png

パッケージングの結果

ビルドがすべて完了したら [Setting Up a Mobile Packaging Wizard Profile (モバイル パッケージング ウィザード プロファイルの設定)] セクションの 2 で指定したフォルダを開きます。以下の 2 つのフォルダがあるはずです。

MPW_App_DLC_Location.png

MPW_App_DLC_Location_Mac.png

フォルダには、ユーザーがモバイル デバイス上にアプリケーションをダウンロードおよびインストールした後にダウンロードされるように設定されているプロジェクトの様々な構成要素があります。

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