iOS デバイスの互換性の参照

iOS 向け開発でのデバイス互換性

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Unreal Engine 4 (UE4) は現在 iOS 13, 12, 11 をサポートしていますが、4.25 には iOS 13 を推奨します。エンジン機能の互換性をデバイス別に以下の表にまとめました。  

すべての iOS デバイスをテストしたわけではありませんが、それぞれのデバイスと相性よく動作すると思われる機能を以下の表にまとめてみました。新規デバイスのリリース時および社内テスト中のデバイスの追加に応じて、本ページに詳細な記載を追加する予定です。

機能

コンソール変数

コンソール変数でデフォルトで有効になっているデバイス

Bloom

r.BloomQuality

iPhone 5s 以上
iPad Air 2 以上

Depth of Field

r.DepthOfFieldQuality

iPhone 5s 以上
iPad Air 2 以上

Light Shafts

r.LightShaftQuality

iPhone 5s 以上
iPad Air 2 以上

Refraction

r.RefractionQuality

iPhone 5s 以上
iPad Air 2 以上

モバイル コンテンツ スケール係数 はプロジェクトを表示するモバイルデバイスのスクリーン改造に合うように解像度をスケーリングする方法の一つです。 DefaultDeviceProfiles.ini という名前の新しい設定(.ini)ファイルをプロジェクトの config フォルダに作成することで複数のデバイスプロファイルを作成し保存する ことができます。

デバイス

スケール係数

ネイティブ解像度

ゲーム解像度

iPhone 5S, iPhone SE, iPod Touch 6

2

1136x640

1136x640

iPhone 6, iPhone 6s, iPhone 7, iPhone 8

2

1134x750

1136x750

iPhone 6 Plus, iPhone 7 Plus, iPhone 8 Plus

2

1920x1080

1920x1080

iPhone XR, iPhone 11

2

1792x828

1792x828

iPhone X, iPhone XS, iPhone 11 Pro

3

2436x1125

2436x1125

iPhone XS Max, iPhone 11 Pro Max

3

2688x1242

2688x1242

iPad Pro

2

2732x2048

2732x2048

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