2.プロジェクトの作成

アンリアル エンジンのゲーム プロジェクトを作成する

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MacOS
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この時点でこの手順は必ずしも必要ではありませんが、デプロイのテストを行うためにプロジェクトの準備ができているのは良いことです。プロジェクトの準備ができていれば、このセクションはスキップできます。

オペレーション システムを選択してください。

Windows

Mac OS

ステップ

次のセクションでは、新規アンリアル エンジン (UE4) プロジェクト(Engine/Basics/Projects) を iOS デバイス上で起動およびインストールするための設定方法を説明します。

  1. まず最初に、[Unreal Project Browser] から [New Project] タブを開きます。

    iOSQS_New_Project.png

  2. 次に、[Blueprint] ベースの [Third Person] をテンプレートとして選択し、オブジェクト設定を以下のようにします。そして [Create Project] ボタンを押してプロジェクトを作成し、UE4 エディタをロードします。

    • Mobile/Tablet

    • Scalable 3D or 2D

    • No Starter Content

    create_project.png

最終結果

完了すると、UE4 エディタが起動し、新規作成したプロジェクトが以下のようにロードされます。

iOSQS_Loaded_Project.png

このガイドで説明する PC のみのワークフローでは、純粋なブループリントのみを使うプロジェクトを必要とします。プロジェクトのコードを使いたい場合は、コードをコンパイルするために Mac も必要になります。PC で iOS 向けのコードベース プロジェクトを開発するためには、 Windows で iOS をビルドする ページで概説しているワークフローに従ってください。

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