2.プロジェクトの作成

Unreal Engine のゲーム プロジェクトを作成する

Windows
MacOS
Linux
On this page

この時点でこの手順は必ずしも必要ではありませんが、デプロイのテストを行うためにプロジェクトの準備ができているのは良いことです。プロジェクトの準備ができていれば、このセクションはスキップできます。

[/VAR]

[VAR:OSSelect_Linux]

ステップ

次のセクションでは、新規 Unreal Engine (UE4) プロジェクト(Engine/Basics/Projects) を iOS デバイス上で起動およびインストールするための設定方法を説明します。

  1. まず最初に、[Unreal Project Browser] から [New Project] タブを開きます。

    iOSQS_New_Project.png

  2. 次に、[Blueprint] ベースの [Third Person] をテンプレートとして選択し、オブジェクト設定を以下のようにします。そして [Create Project] ボタンを押してプロジェクトを作成し、UE4 エディタをロードします。

    • Mobile/Tablet

    • Scalable 3D or 2D

    • No Starter Content

    create_project.png

最終結果

完了すると、UE4 エディタが起動し、新規作成したプロジェクトが以下のようにロードされます。

iOSQS_Loaded_Project.png

このガイドで説明する PC のみのワークフローでは、純粋なブループリントのみを使うプロジェクトを必要とします。プロジェクトのコードを使いたい場合は、コードをコンパイルするために Mac も必要になります。PC で iOS 向けのコードベース プロジェクトを開発するためには、 Windows で iOS をビルドする ページで概説しているワークフローに従ってください。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback