iOS 開発用リモート セッション プラグインを使用する

Remote Slate Plugin (リモート スレート プラグイン) は、PC と同じネットワークに接続されている iOS デバイスからの入力をレプリケートすることを目的としているため、エディタから、またはローカルで実行されているパッケージ版のゲームまたはアプリからテストできます。

Windows
MacOS
Linux

Remote Session Plugin (リモート セッション プラグイン) は、PC と同じネットワークに接続されている iOS デバイスからの入力をレプリケートすることを目的としているため、エディタから、またはローカルで実行されているパッケージ版のゲームまたはアプリからテストできます。Unreal Remote 2 アプリは Remote Session Plugin と連携して動作し、ゲームやアプリのテスト時に役立ちます。

Unreal Remote 2 アプリを入手する

  1. iOS デバイスで App Store にアクセスしてください。「Unreal Remote 2」 を検索します。[Get (入手)] をタップします。 UnrealRemote_AppStore.png

  2. Unreal Remote 2 アプリがデバイスにダウンロードおよびインストールされます。デバイスは PC と同じネットワークに接続されている必要があります。 UnrealRemote_Installed.png

  3. iOS デバイスでアプリケーションを起動し、PC の IP アドレスを入力してください。次に [Connect (接続)] をタップします。 UnrealRemote_IPAddress.png

リモート セッション プラグインを有効にする

  1. Unreal Editor で、[Edit (編集)] > [Plugins] をクリックします。[Plugins] パネルが表示されます。 EditPlugins.png

  2. 左側のナビゲーション パネルで、[Experimental] までスクロールダウンします。Remote Session Plugin を見つけます。 EnableRemoteSessionPlugin.png [Search (検索)]バーを使用し、「remote」と入力してプラグインを見つけることもできます。

    検索バーを使用して「remote」と入力すると、検索結果に「Slate Remote Plugin」が表示されることがあります。しかし、これは古いバージョンのプラグインなので、有効にしないでください。Remote Session Plugin のみ有効にしてください。

  3. [Enabled] チェックボックスをオンにします。変更を有効にするためのエディタの再起動を求める警告メッセージが表示されます。 EnableSlateRemotePlugin-2.png

  4. [Restart Now] をクリックしてエディタを再起動します。

  5. Unreal Editor で、[Play (プレイ)] ボタンにあるドロップダウンの矢印をクリックします。これにより、プレイ状態オプションのメニューを表示します。[New Editor Window (PIE) (新規エディタウィンドウ (PIE))] または [Standalone Game (スタンドアローンゲーム)] を選択します。新しいウィンドウが開きます。 EnableSlateRemotePlugin_step5.png

  6. Unreal Engine Editor がアクティブ ウィンドウであることを確認してください。iOS デバイス上の Unreal Remote アプリからのやり取りは、入力マネジャーから受け取ります。以下のカテゴリのすべてのブループリント ノード (および対応するC++ API) は下記の使用可能な値を返します。

    • タッチ イベント

    • タッチ入力

    • ジェスチャー イベント

    • モーション イベント

    • モーションの値

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback