リモート Mac ビルド
Windows マシンからリモート Mac でコンパイルの一部を実行する方法について説明します。
iOS と tvOS では、C ++ プロジェクトの署名付きビルドを作成するために MacOS マシンが必要ですが、Unreal Engine には、Windows マシンで作業するときに iOS プロジェクトで作業しやすくするためのツールがいくつかあります。これにより、マシンが混在し、クロスプラットフォーム開発が必要なチームが、主に MacOS で作業するユーザーとの共同作業が容易になります。