iOS、iPadOS、tvOS

iOS、iPadOS、Apple TV 向けのプロジェクトのビルド方法を学習します。

Unreal EngineiOS デバイスと tvOS デバイスへのパブリッシュをサポートします。Apple のエコシステムで C++ プロジェクトの署名付きビルドを作成するには MacOS を実行するマシンが必要であり、iOS および tvOS デバイスでビルドをデバッグするには Xcode を使用する必要があるため、これらのプラットフォーム向けの開発には特別なセットアップが必要です。このセクションでは、これらのツールの使用方法、チームが主に Windows を使用している場合にワークフローを合理化する方法、および iOS と tvOS の機能を最大限に活用する方法に関するガイドを提供します。さらにこれらのガイドでは、ほぼ同じである iOS と tvOS のワークフローにおいて、それぞれの異なる点についても数多く説明します。

操作を開始する

Windows ユーザー向けの iOS および tvOS

開発ガイド

パッケージングとパブリッシング

デバッグ

最適化

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
キャンセル