次の例では、UE4 内からステレオ パノラマ スクリーンショットを設定、作成、および表示する方法を説明します。このプロジェクトを終えると、パノラマ画像の作成が完了します。
1 - プロジェク設定
このセクションでは、新しい UE4 プロジェクトを作成して設定します。
手順
[Games] > 「First Person (ファーストパーソン)」テンプレートから以下の設定で新規プロジェクトを作成します。
Blueprint
Target Platform Desktop
Quality Preset Maximum
Starter Content を有効
[Create Project (プロジェクトを作成)] ボタンを押して、新しいプロジェクトを読み込みます。
プロジェクトは何でもかまいません。上記の値は、単純にプロジェクト作成の出発点を提供するために示しています。
プロジェクトが開いている状態で、メイン メニューから [Edit (編集)] > [Plugins (プラグイン)] を選択します。
[Plugins (プラグイン)] メニューの [Movie Capture] で Panoramic Capture プラグインを有効にします。プロンプトが表示されたら Unreal Editor を再起動します。
2 - 立体画像の取得
この手順では、Panoramic Capture プラグインと BP_Capture ブループリントを使用して、ステレオ 3D でレベルの画像を取得します。
手順
コンテンツ ブラウザ を開いて、[PanoramicCapture Content] > [Assets] を参照します。
デフォルトでは コンテンツ ブラウザ にプラグイン コンテンツは表示されません。これを変更するには、[View Options (表示オプション)] を選択し、[Show Engine Content (エンジンのコンテンツを表示)] と [Show Plugin Content (プラグイン コンテンツを表示)] を有効にします。
BP_Capture ブループリントをシーンにドラッグします。
[Play (プレイ)] をクリックして BP_Capture を開始し、キャプチャ プロセスを開始します。
キャプチャ プロセス中、数秒~数分の間、エディタが固まって、反応しなくなったように見える場合があります。Panoramic Capture プラグインに厳しいレンダリング要件があるためです。エディタが再度応答するようになったときには、次の場所にスクリーンショットが置かれています。
C:\PanoramicCaptureFrames\[Date & Time]\FinalColor\Frame_00000_FinalColor.png
BP_Capture によって生成された立体画像は以下のような表示になります。
BP_Capture ブループリントのデフォルト出力は 8 ビット (.png) で、ブループリントのオプション設定として 32 ビット (.exr) があります。