Panoramic Capture ツール クイック スタート

Stereo Panoramic プラグインを使って VR の画像やムービーをキャプチャする方法

SPE_Header_00.png

次の例では、UE4 内からステレオ パノラマ スクリーンショットを設定、作成、および表示する方法を説明します。このプロジェクトを終えると、パノラマ画像の作成が完了します。

1 - プロジェク設定

このセクションでは、新しい UE4 プロジェクトを作成して設定します。

手順

  1. [Games] > 「First Person (ファーストパーソン)」テンプレートから以下の設定で新規プロジェクトを作成します。

    • Blueprint

    • Target Platform Desktop

    • Quality Preset Maximum

    • Starter Content を有効

  2. [Create Project (プロジェクトを作成)] ボタンを押して、新しいプロジェクトを読み込みます。

    プロジェクトは何でもかまいません。上記の値は、単純にプロジェクト作成の出発点を提供するために示しています。

  3. プロジェクトが開いている状態で、メイン メニューから [Edit (編集)] > [Plugins (プラグイン)] を選択します。

    Select Pluguns

  4. [Plugins (プラグイン)] メニューの [Movie Capture] で Panoramic Capture プラグインを有効にします。プロンプトが表示されたら Unreal Editor を再起動します。

2 - 立体画像の取得

この手順では、Panoramic Capture プラグインと BP_Capture ブループリントを使用して、ステレオ 3D でレベルの画像を取得します。

手順

  1. コンテンツ ブラウザ を開いて、[PanoramicCapture Content] > [Assets] を参照します。

Assets Folder

デフォルトでは コンテンツ ブラウザ にプラグイン コンテンツは表示されません。これを変更するには、[View Options (表示オプション)] を選択し、[Show Engine Content (エンジンのコンテンツを表示)][Show Plugin Content (プラグイン コンテンツを表示)] を有効にします。

  1. BP_Capture ブループリントをシーンにドラッグします。

  2. [Play (プレイ)] をクリックして BP_Capture を開始し、キャプチャ プロセスを開始します。

    クリックしてフルサイズで表示。

  3. キャプチャ プロセス中、数秒~数分の間、エディタが固まって、反応しなくなったように見える場合があります。Panoramic Capture プラグインに厳しいレンダリング要件があるためです。エディタが再度応答するようになったときには、次の場所にスクリーンショットが置かれています。

    • C:\PanoramicCaptureFrames\[Date & Time]\FinalColor\Frame_00000_FinalColor.png

    クリックしてフルサイズで表示。

  4. BP_Capture によって生成された立体画像は以下のような表示になります。

    クリックしてフルサイズで表示。

    BP_Capture ブループリントのデフォルト出力は 8 ビット (.png) で、ブループリントのオプション設定として 32 ビット (.exr) があります。

Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
キャンセル