5.Rift と UE4 をテストする

Unreal Engine 4 を使って Oculus Rift 向けに作成したコンテンツをロードおよびプレイする方法の説明です。

Windows
MacOS
Linux

このセクションでは、Rift が Unreal Engine 4 で機能しているか確認するためのテスト方法を説明します。

  1. [Unreal Projects] ブラウザを開いて [New Project] タブで、新しいプロジェクトを以下の設定で作成します。

    クリックしてフルサイズで表示

  2. UE4 が起動したら、メインメニュー[Play] オプションをデフォルトの [Selected Viewport] から [VR Preview] に変更します。[VR Preview] を押してレベルを起動します。

    Rift_VR_Preview_00.png

  3. Rift を装着すると、以下のように見えます。

    クリックしてフルサイズで表示

    VR プレビュー オプションと Rift を使うと、VR プレビュー ウィンドウの表示が真っ黒で、VR プレビュー ウィンドウを起動または再起動するたびに何もアップデートされていないように見えます。これは、Rift は頭に装着していない間、HMD の寿命を延ばすために出力を無効にしているためです。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback