5.Rift と UE4 をテストする

アンリアル エンジン 4 を使って Oculus Rift 向けに作成したコンテンツをロードおよびプレイする方法の説明です。

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このセクションでは、Rift がアンリアル エンジン 4 で機能しているか確認するためのテスト方法を説明します。

  1. [Unreal Projects] ブラウザを開いて [New Project] タブで、新しいプロジェクトを以下の設定で作成します。

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  2. UE4 が起動したら、メインメニュー[Play] オプションをデフォルトの [Selected Viewport] から [VR Preview] に変更します。[VR Preview] を押してレベルを起動します。

    Rift_VR_Preview_00.png

  3. Rift を装着すると、以下のように見えます。

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    VR プレビュー オプションと Rift を使うと、VR プレビュー ウィンドウの表示が真っ黒で、VR プレビュー ウィンドウを起動または再起動するたびに何もアップデートされていないように見えます。これは、Rift は頭に装着していない間、HMD の寿命を延ばすために出力を無効にしているためです。

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