Oculus Rift クイック スタート

UE4 プロジェクトを Oculus Rift で設定および起動するためのガイド

Windows
MacOS
Linux

Oculus_Topic_Image.png

目標

Oculus クイック スタートでは、Unreal Engine 4 が使えるようにコンピューターと Oculus Rift を設定します。

目的

  • 使用する開発 PC で作業できるように Oculus Rift Head Mounted Display (HMD) に必要なソフトウェアをダウンロードおよびインストールします。

  • Oculus Rift VIrtual Reality (VR) 開発に向けて対象とする UE4 を新規作成します。

  • 必要なプロジェクト設定を完了し、プロジェクトで Oculus Rift VR HMD が使用できるようにします。

1 - Oculus Rift の初期設定

次のセクションでは、Unreal Engine (UE4) で使えるように Oculus Rift を設定する方法を説明します。

Oculus Runtime のインストールには 30 分から 60 分ほどかかるため、その間はインターネット接続が必要となります。

  1. Oculus 社のセットアップ ページ にアクセスし、ページ中央部にある [Start Download (ダウンロードを開始)] ボタンを押して Oculus Runtimes をダウンロードしてください。
    OR_Download_Runtimes_00.png

  2. Oculus Rift Runtime のダウンロードが完了したら OculusSetup exe をダブルクリックしてインストールを開始します。
    Oculus_Rift_Exe_00.png

    インストール中、Oculus VR, LLC からデバイス ソフトウェアのインストールを求められます。この表示が出たら [Install] ボタンを押してプロセスを続行してください。
    Rift_Device_Software_Install_00.png

最終結果

Oculus Rift ソフトウェアのインストールが完了したら、Oculus プログラムを開いて [Devices (デバイス)] タブを選択します。設定がすべて正しく行われていれば、[Devices] タブは以下のようになります。
Oculus_Rift_DevicesTab_00.png

2 - Rift と UE4 をテストする

次のセクションでは、新しい Unreal Engine (UE4) プロジェクトと Oculus Rift を連携させるための設定方法を説明します。

  1. ハードウェアが [Mobile / Tablet]、グラフィックスが [Scalable 3D or 2D][No Starter Content] の設定で、ブループリント ベースのブランクのプロジェクトを新規作成します。

  2. UE4 が起動したら、メインメニュー[Play] オプションをデフォルトの [Selected Viewport (選択されたビューポート)] から [VR Preview] に変更します。[VR Preview] を押してレベルを起動します。
    Rift_VR_Preview_00.png

最終結果

VR プレビューの起動時に HMD を装着すると、基本レベルが表示され、以下の動画のように頭を自由に回すことができるようになります。

3 - 応用編

Unreal Engine 4 で VR プロジェクトを開発するために役立つ情報が記載されているリソースを紹介します。

ドキュメンテーション

お試しコンテンツ

store_CouchKnights_screenshot_3.png

store_Showdown_screenshot_5.png

CouchKnights

Showdown

store_VREditor_screenshot_5.png

VR Mode

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback