目標
Oculus クイック スタートでは、Unreal Engine (UE) が使えるようにコンピューターと Oculus Rift を設定します。
目的
使用する開発 PC で作業できるように Oculus Rift Head Mounted Display (HMD) に必要なソフトウェアをダウンロードおよびインストールします。
Oculus Rift VIrtual Reality (VR) 開発に向けて対象とする Unreal Engine (UE) を新規作成します。
必要なプロジェクト設定を完了し、プロジェクトで Oculus Rift VR HMD が使用できるようにします。
1 - Oculus Rift の初期設定
次のセクションでは、UE で使えるように Oculus Rift を設定する方法を説明します。
Oculus Runtime のインストールには 30 分から 60 分ほどかかるため、その間はインターネット接続が必要となります。
Oculus 社のセットアップ ページ にアクセスし、ページ中央部にある [Start Download (ダウンロードを開始)] ボタンを押して Oculus Runtimes をダウンロードしてください。
Oculus Rift Runtime のダウンロードが完了したら OculusSetup exe をダブルクリックしてインストールを開始します。
インストール中、Oculus VR, LLC からデバイス ソフトウェアのインストールを求められます。この表示が出たら [Install] ボタンを押してプロセスを続行してください。
最終結果
Oculus Rift ソフトウェアのインストールが完了したら、Oculus プログラムを開いて [Devices (デバイス)] タブを選択します。設定がすべて正しく行われていれば、[Devices] タブは以下のようになります。
2 - Rift と UE をテストする
次のセクションでは、新しい UE プロジェクトと Oculus Rift を連携させるための設定方法を説明します。
ハードウェアが [Mobile / Tablet]、グラフィックスが [Scalable 3D or 2D]、[No Starter Content] の設定で、ブループリント ベースのブランクのプロジェクトを新規作成します。
UE が起動したら、メインメニュー で [Play] オプションをデフォルトの [Selected Viewport (選択されたビューポート)] から [VR Preview] に変更します。[VR Preview] を押してレベルを起動します。
最終結果
VR プレビューの起動時に HMD を装着すると、基本レベルが表示され、以下の動画のように頭を自由に回すことができるようになります。
3 - 応用編
Unreal Engine で VR プロジェクトを開発するために役立つ情報が記載されているリソースを紹介します。