SteamVR Chaperone の設定方法

SteamVR Chaperone システムを Unreal Engine で設定する方法

前提トピック

このページは以下のトピックへの知識があることを前提にしています。まず以下のトピックの内容についてご確認をお願いします。

SVRChaperone_Hero_Image.png

SteamVR Chaperone コンポーネントは、VR インタラクション エリアのソフト / ハードの境界位置をユーザーに表示します。この操作ガイドでは、UE4 VR ポーンに SteamVR Chaperone を追加する方法を説明します。

UE4 から Chaperone システムを無効に できません。また、推奨もしません。ただし、ユーザーが境界に近づいてくると UE4 がどのように反応するかを調節することは可能です。

ステップ

この機能を UE4 プレイヤー ポーンに追加するには、以下の手順に従います。

  1. プロジェクト プレイヤー Pawn Blueprint を開いて [Components] タブが表示されるようにします。

  2. 表示されたリストから [Add Component] ボタンをクリックして Steam VRChaperone コンポーネントを検索し、見つけたらクリックして Component リストに追加します。

    SVRChaperone_00.png

  3. 完了すると、プレイヤー ポーンはこのようになります。

    SVRChaperone_01.png

最終結果

ここで VR でプロジェクトを起動して Vive HMD を装着して VR インタラクション エリアの境界へ近づくと、以下の動画のように見えるはずです。

UE4 プロジェクトのダウンロード

以下のリンクから、このサンプルの作成に使われた UE4 プロジェクトをダウンロードすることができます。

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