以下の表は、BuildGraph 属性に含むことができる有効なデータ型を示しています。
タイプ |
説明 |
---|---|
String |
任意の文字列。 |
String List |
セミコロンで区切られる任意の文字列。 |
Boolean |
定数は |
Integer |
整数定数。 |
Regex |
C# 構文を使用した正規表現。 |
Name |
指定されたエンティティ。 |
Name List |
セミコロンで区切られる識別子のリスト。 |
Tag |
# 文字 ( |
Tag List |
セミコロン ( |
Target |
ノード名、 aggregate 名、 agent 名、または tag 名。実行する必要があるノードのシーケンスを示します。これは、UnrealBuildTool に適用するため、 |
Target list |
セミコロンで区切られるターゲット名のリストです。 |
File Spec |
セミコロンで区切られるファイルとタグの名前のリストです。ファイルを参照する場合、「"..."」、「""」、および「"?"」 などのワイルドカードの使用が認められます (`Engine/.../.bat` など)。特に指定がない限り、相対パスは作業ルート ディレクトリに対して相対的に変換されます。 |
File Reference |
ファイルへのパスです。特に指定がない限り、相対パスは作業ルート ディレクトリに変換されます。 |
Directory Reference |
ディレクトリへのパスです。特に指定がない限り、相対パスは作業ルート ディレクトリに対して相対的に変換されます。 |
Unreal Target Configuration |
|
Unreal Target Platform |
Unreal Engine がサポートするプラットフォームです。 サポートされるプラットフォームは プロジェクトの共有とリリース にあります。プラットフォームのドキュメントを参照してください。 |
Condition |
条件式 です。 |