BuildGraph スクリプトの型

BuildGraph 属性の有効なデータ型について説明します。

以下の表は、BuildGraph 属性に含むことができる有効なデータ型を示しています。

タイプ

説明

String

任意の文字列。

String List

セミコロンで区切られる任意の文字列。

Boolean

定数は true または false

Integer

整数定数。

Regex

C# 構文を使用した正規表現。

Name

指定されたエンティティ。^ < > : " / \ | ? * ; を除く印字可能なすべての文字。シングル スペースを使用可能 (ただし名前の始まりと終わりは除く)。

Name List

セミコロンで区切られる識別子のリスト。

Tag

# 文字 (#My Files など) で始めるファイルのリストに与えられるラベル。

Tag List

セミコロン (#My Files;#Other Files など) で区切られるタグのリスト。

Target

ノード名、 aggregate 名、 agent 名、または tag 名。実行する必要があるノードのシーケンスを示します。これは、UnrealBuildTool に適用するため、Target の意味と重複することに注意してください (ビルドされている単一プログラムを参照します) 。

Target list

セミコロンで区切られるターゲット名のリストです。

File Spec

セミコロンで区切られるファイルとタグの名前のリストです。ファイルを参照する場合、「"..."」、「""」、および「"?"」 などのワイルドカードの使用が認められます (`Engine/.../.bat` など)。特に指定がない限り、相対パスは作業ルート ディレクトリに対して相対的に変換されます。

File Reference

ファイルへのパスです。特に指定がない限り、相対パスは作業ルート ディレクトリに変換されます。

Directory Reference

ディレクトリへのパスです。特に指定がない限り、相対パスは作業ルート ディレクトリに対して相対的に変換されます。

Unreal Target Configuration

DebugDebugGameDevelopmentTest または Shipping です。

Unreal Target Platform

Unreal Engine がサポートするプラットフォームです。 サポートされるプラットフォームは プロジェクトの共有とリリース にあります。プラットフォームのドキュメントを参照してください。

Condition

条件式 です。

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