ソースから Unreal Engine をビルドする

ソースから Unreal Engine をコンパイルする

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前提トピック

このページは以下のトピックへの知識があることを前提にしています。まず以下のトピックの内容についてご確認をお願いします。

ソースから Unreal Engine をビルドする

ハードウェアおよびソフトウェアの仕様 」を読み、Microsoft Visual Studio 2015 がインストール済であることを確認した後で、ソースから Unreal Engine をビルドしてくださいエンジンのコンパイルには 10 分から 40 分程度かかります (システムの仕様によって異なります)。

  1. ルート ディレクトリ内で、GenerateProjectFiles.bat を実行してプロジェクト ファイルをセットアップします。

    すべてのプロジェクト ファイルは、中間ファイルです ([UE4Root]\Engine\Intermediate\ProjectFiles)。新しいビルドを同期する度にこうしたプロジェクト ファイルを必ず生成し、最新状態にしてください。Intermediate フォルダを削除した場合、'GenerateProjectFiles' バッチファイルを使用してプロジェクト ファイルを再生成しなければなりません。

  2. プロジェクトを Visual Studio にロードするには、UE4.sln をダブルクリックします。

  3. 仕様するソリューション コンフィギュレーションを [Development Editor] に設定します。

    configMenu_updated.png

  4. ソリューション プラットフォームを [Win64] に設定します。

    platform_menu_updated.png

  5. UE4 ターゲットを 右クリック し、Build を選択します。

    BuildUE4.png

ハードウェアおよびソフトウェアの仕様 」を読み、XCode の最新版がインストール済であることを確認してから、ソースから Unreal Engine をビルドしてください。エンジンのコンパイルには 10 分から 40 分程度かかります (システムの仕様によって異なります)。

  1. ルート ディレクトリ内で、GenerateProjectFiles.command を実行してプロジェクト ファイルをセットアップします。

  2. プロジェクトを XCode にロードするには、UE4.xcodeproj をダブルクリック します。

  3. ビルド ターゲットを設定するには、タイトルバーで UE4Editor - Mac for My Mac を選択します。

    SettingMacTarget.png

  4. プロジェクトをビルドするには Product > Build を選択します。

    BuildingMacEditor.png

弊社の開発およびサポートチームは Ubuntu の最新版を使用しているため、他の Linux ディストリビューション (Ubuntu の他のバージョンも含めて) に対するサポートができない場合があります。以下の手順を実行する前に、「ハードウェアおよびソフトウェアの仕様 」を読み、ご利用のシステムに少なくとも 100 GB のディスク容量があることを 確認してください。

  1. ルート ディレクトリ内で、ターミナルから Setup.sh を実行し、プロジェクト ファイルを生成するために必要なファイルをセットアップします。

    RunSetupShellScript_Linux.png

  2. ターミナルから GenerateProjectFiles.sh を実行してプロジェクト ファイルを生成します。

    RunGenPrjFilesShellScript_Linux.png

  3. プロジェクトをビルドするには、ターミナルから make を実行します。

    RunMakeFile_Linux.png

システム仕様によっては、エンジンをコンパイルするには 10 分から 1 時間以上かかることがあります。ソースからエンジンをコンパイルする時間を短縮したい場合は、 最低 8 GB の RAM および最低 8 コアのマルチコア プロセッサを持つマシンでソース コードをコンパイルすることを推奨します。

エディタの実行

  1. スタートアップ プロジェクトを UE4 に設定します。

    SetUE4_StartPrj.png

  2. UE4 プロジェクトを 右クリック し、 [Debug] にマウスをかざし[Start New Instance] をクリック して、エディタを起動します。

    RunCompiledWindowsEditor.png

    または、キーボード上で F5 キー を押して、エディタの新しいインスタンスを開始します。

  3. 完了です。エンジンをソースからコンパイルし、起動しました。

  1. [Product] > [Run] の順に選択し、エディタを起動します。

    RunningMacEditor.png

  2. 完了です。エンジンをソースからコンパイルし、起動しました。

  1. cd Engine/Binaries/Linux/ をターミナルに入力して、エディタのバイナリ パスに移動します。

  2. エディタを起動するには、UE4Editor を実行します。

    RunUE4Editor_Linux.png

  3. 完了です。エンジンをソースからコンパイルし、起動しました。

Unreal Engine の操作を開始する

UE4 をはじめよう のドキュメントを参照して Unreal Engine の使用方法を学習します。

以下のチュートリアルでは、UE4 の開始方法を手短かに説明しています。

UE4 のエディタ内ヘルプ機能は、疑問点を解消するのに役立ちます。

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