ソースから Unreal Engine をビルドする

ソースから Unreal Engine をコンパイルする

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前提トピック

このページは以下のトピックへの知識があることを前提にしています。まず以下のトピックの内容についてご確認をお願いします。

ソースから Unreal Engine をビルドする

ハードウェアおよびソフトウェアの仕様 を読み、Microsoft Visual Studio 2015 がインストール済であることを確認してから、ソースから Unreal Engine をビルドしてください。システムの仕様に応じて、エンジンをコンパイルするには 10 分から 40 分程度かかることがあります。

  1. ルート ディレクトリ内で、GenerateProjectFiles.bat を実行してプロジェクト ファイルをセットアップします。

    すべてのプロジェクト ファイルは、中間ファイルです ([UE4Root]\Engine\Intermediate\ProjectFiles)。新しいビルドを同期する度にこうしたプロジェクト ファイルを必ず生成し、最新状態にしてください。もし Intermediate フォルダを削除したら、'GenerateProjectFiles' バッチファイルを使用してプロジェクト ファイルを再生成する必要があります。

  2. プロジェクトを Visual Studio にロードするには、[UE4.sln] をダブルクリックします。

  3. 使用するソリューション コンフィギュレーションを [Development Editor] に設定します。

    configMenu_updated.png

  4. ソリューション プラットフォームを [Win64] に設定します。

    platform_menu_updated.png

  5. ターゲットの [UE4]右クリック し、[Build] を選択します。

    BuildUE4.png

ハードウェアおよびソフトウェアの仕様 を読み、XCode の最新版がインストール済であることを確認してから、ソースから Unreal Engine をビルドしてください。システムの仕様に応じて、エンジンをコンパイルするには 10 分から 40 分程度かかることがあります。

  1. ルート ディレクトリ内で、GenerateProjectFiles.command を実行してプロジェクト ファイルをセットアップします。

  2. プロジェクトを XCode にロードするには、[UE4.xcodeproj] をダブルクリックします。

  3. ビルド ターゲットを設定するには、タイトルバーで [My Mac][UE4Editor - Mac] を選択します。

    SettingMacTarget.png

  4. プロジェクトをビルドするには [Product] > [Build] を選択します。

    BuildingMacEditor.png

弊社の開発およびサポートチームは Ubuntu の最新版を使用しているため、他の Linux ディストリビューション (Ubuntu の他のバージョンも含めて) に対するサポートができない場合があります。以下の手順を実行する前に、ハードウェアおよびソフトウェアの仕様 を読み、 ご利用のシステムに少なくとも 10 GB のディスク容量があることを確認してください。

  1. ルート ディレクトリ内で、ターミナルから Setup.sh を実行し、プロジェクト ファイルを生成するために必要なファイルをセットアップします。

    RunSetupShellScript_Linux.png

  2. ターミナルから GenerateProjectFiles.sh を実行してプロジェクト ファイルを生成します。

    RunGenPrjFilesShellScript_Linux.png

  3. プロジェクトをビルドするには、ターミナルから make を実行します。

    RunMakeFile_Linux.png

システムの仕様に応じて、エンジンをコンパイルするには 10 分から 1 時間以上かかることがあります。ソースからエンジンをコンパイルする時間を短縮したい場合は、 最低 8 GB の RAM および最低 8 コアのマルチコア プロセッサを持つマシンでソース コードをコンパイルすることをお勧めします。

エディタの実行

  1. スタートアップ プロジェクトを UE4 に設定します。

    SetUE4_StartPrj.png

  2. [UE4] プロジェクトを 右クリック し、 [Debug] にマウスをかざし、[Start New Instance] をクリックして、エディタを起動します。

    RunCompiledWindowsEditor.png

    または、キーボード上で F5 キー を押して、エディタの新しいインスタンスを開始します。

  3. これで終わりです。エンジンをソースからコンパイルし、起動しました。

  1. [Product] > [Run] の順に選択し、エディタを起動します。

    RunningMacEditor.png

  2. これで終わりです。エンジンをソースからコンパイルし、起動しました。

  1. cd Engine/Binaries/Linux/ をターミナルに入力して、エディタのバイナリ パスに移動します。

  2. エディタを起動するには、UE4Editor を実行します。

    RunUE4Editor_Linux.png

  3. これで終わりです。エンジンをソースからコンパイルし、起動しました。

Unreal Engine の使用を開始する

UE4 をはじめよう のドキュメントを参照して Unreal Engine の使用方法を学習しましょう!

UE4 の使用について取り急ぎ学習したい場合は、以下のチュートリアルをご覧ください。

UE4 のエディタ内ヘルプ機能は、疑問点を解消するのに役立ちます。

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あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

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