ソースからアンリアル エンジンをビルドする

ソースからアンリアル エンジンをコンパイルする

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前提トピック

このページは以下のトピックへの知識があることを前提にしています。まず以下のトピックの内容についてご確認をお願いします。

ソースからアンリアル エンジンをビルドする

Microsoft Visual Studio 2015 がインストール済であることを確認してから、ソースからアンリアル エンジンをビルドしてください。システムの仕様に応じて、エンジンをコンパイルするには 10 分から 40 分程度かかることがあります。

  1. ルート ディレクトリ内で、GenerateProjectFiles.bat を実行してプロジェクト ファイルをセットアップします。

    すべてのプロジェクト ファイルは、Intermediate (中間) ファイルです ([UE4Root]\Engine\Intermediate\ProjectFiles)。新しいビルドを同期する度にこうしたプロジェクト ファイルを必ず生成し、最新状態にしてください。もしIntermediate フォルダを削除したら、'GenerateProjectFiles' バッチファイルを使用してプロジェクト ファイルを再生成する必要があります。

  2. プロジェクトを Visual Studio にロードするには、UE4.sln をダブルクリック します。

  3. ご自分のソリューション コンフィギュレーションを Development Editor に設定します。

    configMenu_updated.png

  4. ソリューション プラットフォームを Win64 に設定します。

    platform_menu_updated.png

  5. UE4 ターゲットを 右クリック し、Build を選択します。

    BuildUE4.png

XCode の最新版がインストール済であることを確認してから、ソースからアンリアル エンジンをビルドしてください。システムの仕様に応じて、エンジンをコンパイルするには 10 分から 40 分程度かかることがあります。

  1. ルート ディレクトリ内で、GenerateProjectFiles.command を実行してプロジェクト ファイルをセットアップします。

  2. プロジェクトを XCode にロードするには、UE4.xcodeproj をダブルクリック します。

  3. ビルド ターゲットを設定するには、タイトルバーで UE4Editor - Mac for My Mac を選択します。

    SettingMacTarget.png

  4. プロジェクトをビルドするには Product > Build を選択します。

    BuildingMacEditor.png

弊社の開発およびサポートチームは Ubuntu の最新版を使用しているため、他の Linux ディストリビューション (Ubuntu の他のバージョンも含めて) に対するサポートができない場合があります。以下の手順を実行する前に、ご利用のシステムに少なくとも 10 GB のディスク容量があることを 確認してください。

  1. ルート ディレクトリ内で、ターミナルから Setup.sh を実行し、プロジェクト ファイルを生成するために必要なファイルをセットアップします。

    RunSetupShellScript_Linux.png

  2. ターミナルから GenerateProjectFiles.sh を実行してプロジェクト ファイルを生成します。

    RunGenPrjFilesShellScript_Linux.png

  3. プロジェクトをビルドするには、ターミナルから make を実行します。

    RunMakeFile_Linux.png

システムの仕様に応じて、エンジンをコンパイルするには 10 分から 1 時間以上かかることがあります。ソースからエンジンをコンパイルする時間を短縮したい場合は、 最低 8 GB の RAM および最低 8 コアのマルチコア プロセッサを持つマシンでソース コードをコンパイルすることをお勧めします。

エディタの実行

  1. スタートアップ プロジェクトを UE4 に設定します。

    SetUE4_StartPrj.png

  2. UE4 プロジェクトを 右クリック し、 'Debug' にマウスをかざし'Start New Instance' をクリック して、エディタを起動します。

    RunCompiledWindowsEditor.png

    または、キーボード上で F5 キー を押して、エディタの新しいインスタンスを開始します。

  3. これで終わりです!エンジンをソースからコンパイルし、起動しました。

    CompiledEditor_Windows.png

  1. Product > Run の順に選択し、エディタを起動します。

    RunningMacEditor.png

  2. これで終わりです!エンジンをソースからコンパイルし、起動しました。

    CompiledEditor_Mac.png

上記の手順を行っても、OpenGL 環境を作れない場合は、グラフィック ドライバーを更新する必要があるかもしれません (サポート対象のグラフィックス ドライバ のドキュメントをご覧ください)。

  1. cd Engine/Binaries/Linux/ をターミナルに入力して、エディタのバイナリ パスに移動します。

  2. エディタを起動するには、UE4Editor を実行します。

    RunUE4Editor_Linux.png

  3. これで終わりです!エンジンをソースからコンパイルし、起動しました。

    CompiledEditor_Linux.png

アンリアル エンジンの使用を開始する

UE4 をはじめよう のドキュメントを参照してアンリアル エンジンの使用方法を学習しましょう!

UE4 の使用について取り急ぎ学習したい場合は、以下のチュートリアルをご覧ください。

UE4 のエディタ内ヘルプ機能は、疑問点を解消するのに役立ちます。

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