1 - 必要なプロジェクト設定

必要な仕様を使って新規プロジェクトを作成する。

Windows
MacOS
Linux

このチュートリアルを開始する前に、デスクトップに Visual Studio 2015 (可能であれば Community Edition または Professional Editions) をインストールしてください。セットアップ手順は、UE4 に Visual Studio を設定する方法 で確認してください。

このチュートリアルを開始する前に、Xcode 9 のコピーをインストールしてください。

  1. ランチャーから アンリアル エンジン を開きます。プロジェクト ブラウザ が表示されます。

  2. [New Project (新規プロジェクト)] タブをクリックして、[C++] タブを選択します。そこで [Basic Code (基本コード)] を選択して開始点をクリーンにします。[With Starter Content (スターターコンテンツを含む)] が設定されていることを確認してください。プロジェクト名を入力する必要があるので、ここでは「QuickStart」とします。[Create Project (プロジェクトを作成)] をクリックすると開始します。

    CreateProject.png

アンリアル エディタ が新規プロジェクトを開きます。Visual Studio も開き、プロジェクトが作成したソリューション ファイルをロードします。

Select Skin
Light
Dark

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信