プラグインとして新規グローバル シェーダーを作成する

プラグインとして新規グローバル シェーダーを作成する

Windows
MacOS
Linux
このページ中

アンリアル エンジン 4 (UE4) プラグイン システムを使うと、エンジン全体の再コンパイルおよび配布をせずに誰でも幅広い新機能を追加することができます。以下の How - To で、Lens Distortion グローバル シェーダー プラグインを再生しして、ブループリントで操作可能なグローバル シェーダーの実装方法を実演します。

クリックしてフルサイズで表示

Engine\Plugins\Compositing\LensDistortion にある既存の Lens Distortion プラグインを Foo と呼ばれる新規プラグインに再度作成して、このワークフローを実行する方法を実演します。

このクイックスタートでは、グローバル シェーダーをプラグインとして作成および使用する方法を体験します。

ステップ

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信