1.2 - Visual Studio でプロジェクトを開く

Visual Studio で C++ プロジェクトを開く方法を学習しましょう。

Windows
MacOS
Linux

前のステップで Basic Code プロジェクトをセットアップし、ゲーム モード を作成しました。ゲーム モードでは、ゲームのルールと勝敗条件を定義します。また、デフォルト クラスも設定します。これは、ポーン、プレイヤー コントローラー、HUD を含む一部の基本的なゲームプレイ フレームワークのタイプに使用されます。このステップではエディタを使って Visual Studio でソリューションを開き、プロジェクトの Game Mode クラスを見ることができるようにします。

  1. ファイル メニューから [Open Visual Studio] を選択して Visual Studio で C++ コードを開きます。

    FileMenu_OpenVS.png

  2. Visual Studio で C++ コードを開くと、Solution ExplorerCPP ファイルと ヘッダー ファイルが表示されます。

    VS_SolutionExplorer.png

  3. ここまでで、FPSProjectGameMode.cpp の中に以下のコードがあるはずです。

    #include "FPSProject.h"
    #include "FPSProjectGameMode.h"
  4. FPSProjectGameMode.h 内に以下のコードもあります。

    #pragma once
    #include "GameFramework/GameModeBase.h"
    
    #include "FPSProjectGameMode.generated.h"
    /**
    
     * 
     */
    UCLASS()
    class FPSPROJECT_API AFPSProjectGameMode : public AGameModeBase
    {
        GENERATED_BODY()
    };
  5. C++ プロジェクトを Visual Studio で開いたので、プロジェクトにコードを追加することができます。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback