2 - キャラクターを実装する

First Person Shooter キャラクターの実装方法を学びます。

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前提トピック

このページは以下のトピックへの知識があることを前提にしています。まず以下のトピックの内容についてご確認をお願いします。

このページ中

FreeMovingCamera.png このセクションの最後まで終了すると、上の画面のようになります。

目標

このセクションでは、First Person Shooter キャラクターの実装方法を説明します。

目的

このチュートリアルのセクションの最後まで進むと、以下ができるようになります。

  • キャラクターの新規作成

  • 軸マッピングの設定

  • キャラクターの Movement 関数の実装

  • マウスによるカメラ制御の実装

  • キャラクターのジャンプの実装

  • キャラクターにメッシュを追加

  • カメラビューの変更

  • First Person Mesh をキャラクターに追加

ステップ

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