4.3 - アニメーション ステート マシーンを追加する

FPS キャラクターにアニメーション ステートマシンを追加する方法を学びます。

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このステップでは、新規作成した変数を活用するステートマシンをまとめます。

  1. [My Blueprint] タブで、 [AnimGraph] をダブルクリックして開きます。

    AnimGraph.png

  2. グラフを右クリックして、コンテキスト メニュー[State Machines >Add New State Machine...] を選択します。

    AddNewSM.png

  3. [My Blueprint] タブで、[New State Machine] を右クリックして、「Arms State Machine」という名前を付けます。

    NewArmsStateMachine.png

  4. Arms State Machine ノードの出力実行ピンを、 Final Animation Pose ノードの Result 入力実行ピンと接続します。

    ConnectedArmsStateMachine.png

  5. Arms State Machine ノードをダブルクリックして、編集するためにそのグラフを開きます。

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