4.4.2 - Idle から Jump Start への遷移を追加

FPS キャラクターのアニメーション ステートマシーンに Idle から Jump Start へのステート遷移を追加する方法を学びます。

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このステップでは、キャラクターがアイドル ステートからジャンプ スタートする機能を追加します。

  1. [Arms State Machine] グラフへ戻って、 Idle ステートから JumpStart ステートへワイヤーをドラッグします。

    IdletoJumpStart.png

  2. 遷移をダブルクリックして編集します。

  3. [My Blueprint] タブで [IsFalling] をコントロールキーを押しながらクリックしてグラフにドラッグして、 Get Is Falling ノードを作成します。

  4. Get Is Falling ノードの出力 Boolean ピンを、Result ノードの入力 Boolean の Can Enter Transition ピンに接続します。

    IsFallingtoResult.png

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