4.4.3 - Run から Jump Start への遷移を追加

FPS キャラクターのアニメーション ステートマシーンに Run から Jump Start へのステート遷移を追加する方法を学びます。

Windows
MacOS
Linux

このステップでは、Run から Jump Start する遷移を追加します。

  1. [Arms State Machine] グラフへ戻って、 Run ステートから JumpStart ステートへワイヤーをドラッグします。

    RuntoJumpStart.png

  2. 遷移をダブルクリックして編集します。

  3. [My Blueprint] タブで [IsFalling] をコントロールキーを押しながらクリックしてグラフにドラッグして、 Get Is Falling ノードを作成します。

  4. Get Is Falling ノードの出力 Boolean ピンを、Result ノードの入力 Boolean の Can Enter Transition ピンに接続します。

    IsFallingtoResult.png

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback