4.4.4 - Jump Start から Jump Loop の遷移を追加

FPS キャラクターのアニメーション ステートマシーンに Jump Start から Jump Loop へのステート遷移を追加する方法を学びます。

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このステップでは、キャラクターが Jump Startから、Jump Loop する遷移を設定します。

  1. [Arms State Machine] グラフへ戻って、 JumpStart ステートから JumpLoop ステートへワイヤーをドラッグします。

    JumpStarttoJumpLoop.png

  2. 遷移をダブルクリックして編集します。

  3. グラフを右クリックして、 TimeRemaining for 'FPP_JumpStart' ノードを検索して選択します。

  4. Time Remaining 出力ピンを引き出して、コンテキスト メニュー を使って <= (float) ノードを追加します。

  5. <= (float) ノードのもうひとつの出力欄に「0.1」と入力したら、そのノードの Boolean 出力ピンを Result ノードの Can Enter Transition 入力ピンと接続します。

    TimeRemaining.png

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