4.4.5 - Jump Loop から Jump End への遷移を追加

FPS キャラクターのアニメーション ステートマシーンに Jump Loop から Jump End へのステート遷移を追加する方法を学びます。


このステップでは、Jump Loop から Jump End の遷移を設定します。

  1. [Arms State Machine] グラフへ戻って、 JumpLoop ステートから JumpEnd ステートへワイヤーをドラッグします。


  2. 遷移をダブルクリックして編集します。

  3. [My Blueprint] タブで [IsFalling] をコントロールキーを押しながらクリックしてグラフにドラッグして、 Get Is Falling ノードを作成します。

  4. Get Is Falling ノードの出力 Boolean ピンを引き出して、 Not Boolean ノードを作成します。

  5. Not Boolean ノードの出力ピンを、Result ノードの Can Enter Transition 入力ピンに接続します。


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