4.4.5 - Jump Loop から Jump End への遷移を追加

FPS キャラクターのアニメーション ステートマシーンに Jump Loop から Jump End へのステート遷移を追加する方法を学びます。

Windows
MacOS
Linux

このステップでは、Jump Loop から Jump End の遷移を設定します。

  1. [Arms State Machine] グラフへ戻って、 JumpLoop ステートから JumpEnd ステートへワイヤーをドラッグします。

    JumpLooptoJumpEnd.png

  2. 遷移をダブルクリックして編集します。

  3. [My Blueprint] タブで [IsFalling] をコントロールキーを押しながらクリックしてグラフにドラッグして、 Get Is Falling ノードを作成します。

  4. Get Is Falling ノードの出力 Boolean ピンを引き出して、 Not Boolean ノードを作成します。

  5. Not Boolean ノードの出力ピンを、Result ノードの Can Enter Transition 入力ピンに接続します。

    IsNotFalling.png

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback