4.4.6 - Jump End から Idle への遷移を追加

FPS キャラクターのアニメーション ステートマシーンに Jump End から Idle へのステート遷移を追加する方法を学びます。

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このステップでは、Jump End から Idle への遷移を設定します。

  1. [Arms State Machine] グラフへ戻って、 JumpEnd ステートから Idle ステートへワイヤーをドラッグします。

    JumpEndtoIdle.png

  2. 遷移をダブルクリックして編集します。

  3. グラフを右クリックして、 TimeRemaining for 'FPP_JumpEnd' ノードを検索して選択します。

  4. Time Remaining 出力ピンを引き出して、コンテキスト メニュー を使って <= (float) ノードを追加します。

  5. <= (float) ノードのもうひとつの出力欄に「0.1」と入力したら、そのノードの Boolean 出力ピンを Result ノードの Can Enter Transition 入力ピンと接続します。

    TimeRemaining.png

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