4.4 - アニメーションの遷移ステートを追加する

FPS プロジェクトにアニメーションの遷移ステートを追加する方法を学びます。

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このステップでは、ステート グラフに以下の 5 種類のステートを追加します。

  • Idle

  • Run

  • JumpStart

  • JumpEnd

  • JumpLoop

  1. グラフを右クリックして、コンテキスト メニューで [Add State...] を選択します。

    AddState.png

  2. ステートに 「Idle」 と名前を付けます。

  3. ステートの編集を開始するには、ステートをダブルクリックします。

  4. グラフ エリアで右クリックして、コンテキスト メニュー で「Idle」を検索します。

  5. Play FPP_Idle をクリックしてこのノードを挿入します。

    PlayIdle.png

  6. Play FPP_Idle ノードの出力実行ピンを、Final Animation Pose ノードの Result 入力実行ピンに接続します。

    ConnectedIdleNode.png

    以下の残りの 4 つのステートについても 1 から 6 のステップを繰り返します。

    • Run

    • JumpStart

    • JumpEnd

    • JumpLoop

  7. 終了後、[Arms State Machine] グラフは以下の画像のようになります。

    ズームインするには画像をクリックします。

    各ステートには、それぞれの Final Animation Pose ノードに接続された Play ノードが含まれるようにします。

  8. Entry ノードから Idle ステートへワイヤーをドラッグします。

    ConnectEntrytoIdle.png

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