変数、タイマー、イベント

変数と関数をエディタに公開、タイマーの使用、C++ の関数をブループリントでオーバーライドします。

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このチュートリアルでは、変数と関数をエディタに公開、コード実行を遅延またはリピートするためにタイマーを使用、アクタ間のコミュニケーションにイベントを使用する方法を紹介します。

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