このプロジェクトを通じて学んだ知識を活かして、以下の操作をしてみましょう。
FirstPersonCharacter ブループリントで、一発目で岩にヒットした方が、二発目あるいは三発目よりも高い得点になるように設定する。
FirstPersonCharacter ブループリントで、岩がスポーンされるまでプレイヤーは撃つことができないように設定する。
レベルに、スポーン ポイントをあと 2 つ追加する (角、またはプレイヤーの左右)。
HUD に、プレイヤーが一発目でヒットした数を追跡するためのカテゴリを追加する。
本ガイドおよびエディタ全般に渡り取り扱ったトピックスに関しては、アンリアル エディタのマニュアル](Engine) をご覧ください。
このガイドのトピックに関連した情報は以下の通りです。
ブループリント 全般に関する詳細は、
[ブループリント ビジュアル スクリプティング システム](Engine\Blueprints)をご覧ください。ダイレクト ブループリント通信 に関する詳細は、
[**ブループリント通信の使用方法**](Engine/Blueprints/UserGuide/BlueprintCommsUsage)をご覧ください。イベントディスパッチャー に関する詳細は、
[イベントディスパッチャー](Engine/Blueprints/UserGuide/EventDispatcher)を参照してください。キャスト に関する詳細は、
[キャスト](Engine/Blueprints/UserGuide/CastNodes)をご覧ください。Unreal Motion Graphics (UMG) での HUD エレメントの作成については、UMG UI デザイナ をご覧ください。