ブループリント内部に変更を加えるということは、新規 Launchpad (ジャンプ台) を作成するたびに、ユーザーが ブループリント エディタ で作成したルック&フィールが設定されることを意味します。レベル周りで LaunchPad アクタを複製できる一方で、 特定のジャンプ台に加えた変更はそのコピーのみに影響します。
[Details (詳細)] パネルで [Blueprint/Add Script (ブループリント/スクリプトを追加)] ボタンをクリックします。
「SideScrollerBP」フォルダを展開してから、「Blueprints」フォルダを選択します。
この時点でブループリント名を変更するかデフォルト設定の LaunchPad_Blueprint のままにすることができます。
[Create Blueprint (ブループリントを作成)] をクリックします。
コンテンツ ブラウザ にユーザーのブループリントが表示されます。コンテンツ ブラウザ からレベルへドラッグ&ドロップ操作で、プラットフォームメッシュとトリガーのコピーを多数作成できますが、 ビヘイビアはまだ付随しません。次の手順で、ジャンプ台と交差した時にキャラクターを起動させるために、ブループリント内にグラフノードを設定します。
ジャンプ台 (Launchpad)