クイックスタートガイドを通じて学んだ知識を活かして、以下の操作をしてみましょう。
キャラクターを起動時に Audio コンポーネント を使用してサウンドを再生します。
Launch Velocity を格納する 変数 を作成して、レベル内の各コピーにこの変数を設定できるように公開します。
ブループリントに パーティクルシステムのコンポーネント を追加して、スターター コンテンツ から パーティクルシステム を1つ使用します。
Arrow コンポーネント を追加して、キャラクターを起動する方向を定義するためにコンポーネントの回転を使用します。 *タイムライン を使用して、キャラクターの起動を表現するために Box Mesh にアニメーションをいくつか追加します。
ブループリント ビジュアル スクリプティングに関する詳細は、 ブループリント ビジュアル スクリプティング ページを参照してください。
以下は、このクイックスタートガイドで扱った詳細です。
各種 Blueprint クラスの概要は以下の文書を参照してください。
[](ProgrammingAndScripting/Blueprints\Basics/GettingStarted)ブループリントに関する詳細は ブループリント クラス をご覧ください。
Blueprint クラスの作成と作業に関する簡単なチュートリアルは ブループリントの操作ガイド
ブループリント エディタに関する詳細は ブループリント エディタのリファレンス をご覧ください。