4.4.3 - Run から Jump Start への遷移を追加

FPS キャラクターのアニメーション ステートマシーンに Run から Jump Start へのステート遷移を追加する方法を学びます。


このステップでは、Run から Jump Start する遷移を追加します。

  1. [Arms State Machine] グラフへ戻って、 Run ステートから JumpStart ステートへワイヤーをドラッグします。


  2. 遷移をダブルクリックして編集します。

  3. [My Blueprint] タブで [IsFalling] をコントロールキーを押しながらクリックしてグラフにドラッグして、 Get Is Falling ノードを作成します。

  4. Get Is Falling ノードの出力 Boolean ピンを、Result ノードの入力 Boolean の Can Enter Transition ピンに接続します。


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