1.1 - Random Meshes(ランダム メッシュ)

高度なブループリントのランプルレベルの概要 サンプル 1.1:ランダムに散乱するメッシュ

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blueprint_advanced_1_1.png

BP_Random_Meshes ブループリントでは、コンストラクション スクリプトを使用して半径内にランダムにスタティック メッシュを散乱させます。これは、スタティック メッシュのスケーリング、回転、スペーシングをユーザーがカスタマイズできるようにするエクスポーズされた変数を使用して行います。全てのスタティック メッシュは実際は BP_Random_Meshes ブループリント内のコンポーネントです。

コンストラクション スクリプト

フルサイズ表示するには、右クリック し、[Save As (名前を付けて保存)] を選択します。

  • ForLoop ノードはスクリプトのセクションを指定した回数繰り返します。この場合、Number of meshes 変数は、新規 StaticMeshComponent を毎回追加する ForLoop の繰り返し回数でもあります。

  • RandomFloatInRange ノードは、 StaticMesh コンポーネントの位置、スケール、回転をランダム化するために使用します。

  • 配列は、ブループリントで StaticMesh コンポーネントに設定される StaticMeshes のリストを指定するために使用します。各 StaticMesh コンポーネントが追加されると、ランダムなインデックス番号を使用してStaticMesh が配列から選択され、新たに追加した StaticMesh コンポーネントに割り当てます。

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