被破壊コンテンツのサンプル

被破壊コンテンツのサンプルの概要

Windows
MacOS
Linux
On this page

Destructibles マップで提供されているコンテンツ サンプルでは、アンリアル エンジン 4 での被破壊メッシュの作成方法を紹介しています。このマップでは、自動生成されカスタムインポートされる被破壊物、 Support と Destruction Depth レベルでの破砕制御に加え、パーティクルのスポーンあるいはサウンドの再生のような破壊時のイベントの発行方法を実演します。

Destructibles Map

Destructible_Topic.png

Destructibles マップで提供されているサンプルは以下の通りです。

サンプル

内容

1.1 Voronoi

自動生成される被破壊メッシュです。

1.2 Custom Destruction (Imported FBX)

インポートされたカスタムの FBX 被破壊メッシュを実演します。

1.3 Support

メッシュ全体を破砕さずにメッシュをカスタムで部分的に破砕します。

1.4 Destruction Depth

Destruction Depth で定義された破砕の複雑度。

1.5 WorldSupport

静的なワールド ジオメトリの構成要素に被破壊メッシュをアタッチする方法。

1.6 Destruction Particle Effects

被破壊メッシュの破壊時にパーティクルエフェクトをスポーンする方法。

1.7 Destruction Sounds

被破壊メッシュにアタッチされる再生中のサウンド。

1.8 Damage on Impact

ダメージを受けた際にメッシュを破砕する方法 (地面に倒れる、あるいは発射物で撃たれる)。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback