1.7 - スケルタルメッシュ ボーンからのパーティクル エミッション

エフェクト ギャラリーのサンプル レベルの概要

Windows
MacOS
Linux

image032.png

キャラクターなどのスケルタルメッシュのボーンからパーティクルを放出させなければならないケースがあります。このエフェクトでは、ある程度の炎が腕伝いに這い上がってきて困った状況にあるキャラクターを表現しています。

このエフェクトは Bone/Socket Location モジュールを使用して作成します。移動中のキャラクターやスケルタルメッシュからパーティクルをスポーンするモジュールです。スポーンしたい位置のボーンまたはソケット名を選択し、パラメータ名を追加します。

image034.png

次に、Location モジュールで既に名前を指定したインスタンスパラメータを Emitter Actor プロパティへ追加します。リストから PSPT_Actor を選択して、パーティクルを放出させたいアクタ (この場合はスケルタルメッシュ) を選択します。するとLocation モジュールで指定したボーン / ソケットから直ちにパーティクルが放出されます。これで完了です。

image036.png

Select Skin
Light
Dark
Unreal Engine のドキュメントを改善するために協力をお願いします!どのような改善を望んでいるかご意見をお聞かせください。
調査に参加する
閉じる

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信