1.8 - 透過パーティクルのシャドウキャスティング

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image038.png

UE4 の CPU スプライトは環境へシャドウをキャストします。ふわふわした雲にこの例を見ることができます。しかし、このようなシャドウキャスティングは GPU パーティクルでは機能しないことに留意してください。シャドウをキャストするためのパーティクルシステムの設定には、以下のようにいくつかの必須条件があります。

まず、エミッタの [Cast Shadow] プロパティを有効にしなくてはいけません。

image040.png

次にパーティクルに影響を与えるライトの [Cast Translucent Shadows] を有効にします。

image042.png

最後に、シャドウとセルフシャドウ動作の設定は、このパーティクル効果に使用しているマテリアル内にあります。マテリアルプロパティの 2 つの Translucency (透過) グループの下にあります。この画像は マテリアルエディタ に表示される上記のプロパティを示したものです。

image044.png

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