UE4 の CPU スプライトは環境へシャドウをキャストします。ふわふわした雲にこの例を見ることができます。しかし、このようなシャドウキャスティングは GPU パーティクルでは機能しないことに留意してください。シャドウをキャストするためのパーティクルシステムの設定には、以下のようにいくつかの必須条件があります。
まず、エミッタの [Cast Shadow] プロパティを有効にしなくてはいけません。
次にパーティクルに影響を与えるライトの [Cast Translucent Shadows] を有効にします。
最後に、シャドウとセルフシャドウ動作の設定は、このパーティクル効果に使用しているマテリアル内にあります。マテリアルプロパティの 2 つの Translucency (透過) グループの下にあります。この画像は マテリアルエディタ に表示される上記のプロパティを示したものです。