2.6 - ボリュメトリック パーティクル エフェクトに使用する Lit (ライティング有り) の透過処理

エフェクト ギャラリーのサンプル レベルの概要

Windows
MacOS
Linux

image070.png

lit (ライティング有り) マテリアルを使用しているパーティクルは、非常にリアルな方法で全てのライトから影響を受けるようになりました。特に具体的な設定は必要ありませんが、必要な結果を得るために、マテリアルのプロパティの Translucency (透過) 設定を微調整します。

Lit パーティクルはより複雑なシェーダーを使用し、unlit パーティクルと比較してパフォーマンスにかなりの影響を及ぼす場合があるので慎重に使用してください!

image072.png

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback