コンテンツ サンプルの使い方

「コンテンツ サンプル」をランチャーのラーニングタブからダウンロードして各機能を勉強しましよう。

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ExampleMap.png

アンリアル・エンジン 4 (UE4) のサンプル レベルは、様々な技術と芸術性の高いアプリケーションを使用して、独自のゲーム制作を迅速に行うための情報提供を目的に構築されています。このドキュメントは、対応するドキュメントと合わせて、こうしたサンプルを最も効果的な方法で使用するプロセスの概要を説明します。

レベル レイアウト

ExampleLevelsLayout.png

各サンプル レベルをインタラクティブな美術館や科学展と捉えると理解しやすいでしょう。各部屋の壁沿いにはいくつものデモ ステーションが展示されています。各展示台には課題トピックに関する様々なアプリケーションを紹介しています。例えば、エフェクト ギャラリーのサンプル レベルでは、各ステーションで様々なパーティクル エフェクトを紹介します。各レベルは、特定のエフェクトの実現方法を対応ドキュメントと簡単に相互参照できるように番号付けおよびラベル付けがされています。

サンプル レベルによっては、複数の部屋、吹き抜けまたは天井のある空間、またその他のたくさんの設定を持つものがあります。レイアウトやスタイルのコンセプトは全てのサンプルに共通しています。

サンプル レベルの使用

各サンプル レベルは個々の様々なレベルに分けられているため、簡単にひとつのエフェクトを選んで開いてさらに情報を見ることができます。UE4 で利用可能な様々なツールや技術の学習を支援する素晴らしい方法になることでしょう。

ParticleDemo.png

ParticleDemo_Cascade.png

サンプル レベルのデモ ステーション

各エディタで開くアセット

サンプルを開く方法はアセットのタイプによって異なる場合があります。大抵の場合、アセットを 右クリック して、[Find in Content Browser (コンテンツ ブラウザで検索)] を選択します。コンテンツ ブラウザ で右クリックしたアセットが自動選択されます。アセットを ダブルクリック するとそれぞれのエディタでアセットが開きます。上記に示すのは カスケード でパーティクルシステムを開いた例です。

ドキュメントとの相互参照

各サンプル レベルは個々のエフェクトに分解する素晴らしい方法として単独でも使えますが、対応するドキュメントと合わせて使用すると最も効果的な学習情報になります。例えばエフェクト ギャラリーのサンプル レベルをご覧になる場合は、エフェクト ギャラリーのサンプルに関するドキュメントも開くとよいでしょう。

レベルをあちこち移動すると、各ステーションには設定されている各アセットを相互参照するためのコールアウト番号があることがわかります。あるステーションは 2.3 とラベル付けがされていて、Blackbody ノードを使用するマテリアルで色付けされているパーティクル システムを示しています。ドキュメントページ内には同じようにラベル付けれたセクションがあります。セクションには、設定方法や重要な機能や考慮すべき事項など、このエフェクトに関連する情報が含まれています。

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