1.4 - マチネ シネマティック

レベル スクリプトの事例概要 1.4:アクタのアニメートに使用するマチネ シネマティック

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この例は、プレイヤーがドアを通過してトリガーボックスに触れると、マチネ シネマティックがゲームプレイを中断し、さまざまなアクタをアニメートします。マチネシーケンスにはイベント トラックも含まれます。イベン トトラックがトリガーされるとレベル スクリプトで タイムライン が開始し、継続的に指向性ライトをレベルで回転させます。Atmospheric Fog アクタと使用すると、簡易な昼夜サイクルをシミュレートして、頭上を通過する太陽のエフェクトを作成します。

レベル スクリプト

フルサイズ表示するには、 右クリック または [名前をつけて保存] を選択します。

Cinematic モード:レベルでマチネアクタを選択すると、たくさんのプロパティが公開されます。インゲームシネマティックの例を示すこのマチネは、マチネが再生中はプレイヤーを停止および非表示にする必要性から、シネマティックモードの Block Movement InputDisable Look at Input 、そして プレイヤーを非表示 オプションが有効になります。

Atmospheric fog:一般的にレベル スクリプトは、太陽の動き、フォグ、照明の点滅など、環境エフェクトを制御またはアニメートさせる場所です。この例では、ごく基本的な昼夜周期を作成するために Atmospheric Fog アクタと指向性ライトを併用しています。レベル スクリプトのタイムラインは、色を変更させながら指向性ライトを回転させ、そして Atmospheric Fog アクタはフォグの色と太陽の位置を、指向性ライトが面している方向へ自動調整します。

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