2.1 - レベル ストリーミング ボリューム

レベル ストリーミング事例レベルの概要 例 2.1:レベル ストリーミング ボリューム

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レベル ストリーミング ボリューム は、レベルがストリームされる領域をマークすることができるボリュームです。

動作オプションを選ぶことができます。ロードされたレベルが表示されるとは限りません。非表示のままレベルをロードすることが可能です。ロードにはかなり時間がかかりますので、レベルを表示する場合は、かなり前に完了していなければならない場合もあります。ロード時間があまりにも長すぎる場合 (PC の仕様や dirty なディスク) は、ブロックする必要があります。いつの間にかレベルが表示されて、それをプレーヤーに見せたくない場合は、レベルがロード/ 表示されるまでゲームを一時停止 (ブロック) し、その後でプレーヤーに続行させるオプションもあります。

ボリュームを使用する際には、通常 3 つのボリューム ステージが便利です。Loading no visibility (非表示のままロード) 、Visible (表示) 、 そしてストリームに時間がかかり過ぎる場合には Block (ブロック) が安全な方法です。

コンソール コマンドの [stat levels] は全てのマップリストを表示するので、背景の様子を確認することができます。緑 = ロードされていません。黄色 = ロード済。赤 = ロード済で表示。

SVB_Loading = マップのロードのみで、表示 / 非表示は変更しません (表示 / 非表示はブループリントで設定可能)。

SVB_LoadingandVisibility = ボリュームの内側にいる限り、表示設定でマップをロードします。

SVB_VisiblityBlockingOnLoad = 表示されるまで、ロード開始からゲームを一時停止します。

SVB_Blocking on Load = ロードの開始から終了までゲームを一時停止しますが表示されません。

SVB_LoadingNotVisible = 非表示設定でレベルをロードします。

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