3.1 -

レベルストリーミング事例レベルの概要 例 3.1:

Windows
MacOS
Linux

レベル内でのストリームにブループリント関数の Load Stream Level を使用できます。テキスト欄にそのままのレベル名を入力します。このロード方法では、プレーヤーがワールドのどこにいてもレベルはロードされ続けます。

ブループリントを使用したレベルのロードはどのブループリントからも可能です。レベルは、EventReceiveBeginPlay で表示されると、ブループリントスクリプトの実行も可能です。CustomEvent と Call Remote イベントでレベル間のコミュニケーションが可能になります。

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