3.2 -

レベルストリーミング事例レベルの概要 例 3.2:

Windows
MacOS
Linux

アンロードは Unload Level Stream で簡単に行います。

この 2 つの関数をストリーム レベルに使用することは最も難しい設定方法の 1 つで、ボリュームよりも作業が多くなります。一番の短所は、エディタ内のカメラ位置から再生すると、正しいストリーミングレベルがロードされない事が多く、ロードすべきレベルが取得できない点です。このようなストリーミングの典型的なユースケースがシネマティック中です。シネマティックの再生中、カメラは飛び回り、適切なストリーミング ボリュームで全領域を網羅するのは大変です。関数を使用すれば、それを呼び出すことができ、シネマティックの終了時にレベルがロードされたことを確認できます。

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