ディレクショナル ライト ははるか遠くにある大量の光源から放出されるライトをシミュレートします。つまりこのライトから投影されるシャドウは全て平行になるため、太陽光のシミュレーションに理想的な選択肢です。ライトの移動方向を示す 3D 配列は、ディレクショナル ライトが唯一表示するインジケーターです。
この例は、天井の穴から通り抜ける指向性ライトを表現しています。ディレクショナル ライトは無限遠として計算されるため、ライトの位置は重要ではありません。ライトの角度の決定に回転のみを使用します。
ディレクショナル ライト ははるか遠くにある大量の光源から放出されるライトをシミュレートします。つまりこのライトから投影されるシャドウは全て平行になるため、太陽光のシミュレーションに理想的な選択肢です。ライトの移動方向を示す 3D 配列は、ディレクショナル ライトが唯一表示するインジケーターです。
この例は、天井の穴から通り抜ける指向性ライトを表現しています。ディレクショナル ライトは無限遠として計算されるため、ライトの位置は重要ではありません。ライトの角度の決定に回転のみを使用します。
新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!
あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。
新しいシステムが稼働した際にお知らせします。