1.11 - World Displacement

マテリアル ノードのサンプル レベルの概要、サンプル 1.11:ワールド ディスプレースメント (変位)

Windows
MacOS
Linux

World Displacement 入力は World Position Offset ととても似ていますが、メッシュのベースとなる頂点ではなく、 Tessellation の頂点を使用します。Material ノードの Tessellation プロパティを None 以外の何かに設定して有効にします。

クリックしてフルサイズで表示

World Displacement を使用して元の範囲を超えてオブジェクトを展開する時、オクルージョン カリングは元の範囲を使用していることに留意してください。つまり、カリングおよびシャドウイング エラーが発生するかもしれません。メッシュのプロパティの Scale Bounds プロパティを設定して調整してください。ただし、パフォーマンスの妨げとなりシャドーイング エラーが起こる可能性があります。

Select Skin
Light
Dark

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信