1.12 - Tessellation Multiplier

マテリアル ノードのサンプル レベルの概要、サンプル 1.12:Tessellation Multiplier

Windows
MacOS
Linux

1_12_TessMult.png

Tessellation Multiplier 入力はサーフェスに沿ってテッセレーションの量を制御し、必要に応じて詳細を追加できるようにします。World Displacement 入力と同じで、Tessellation プロパティを None 以外に設定して有効にします。

DisplacementNetwork.png

World Displacement を使用して元の範囲を超えてオブジェクトを展開する時、オクルージョン カリングは元の範囲を使用していることに留意してください。つまり、カリングおよびシャドウイング エラーが発生するかもしれません。 これらの問題に対応するために、編集によってパフォーマンスの低下や他のエラー (不正なシャドウイング) の原因になる可能性がありますが、メッシュの Scale Bounds プロパティを編集します。

Select Skin
Light
Dark

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信