Subsurface Color 入力は、Shading Model プロパティが [Subsurface] に設定されている場合のみ有効になります。 この入力は、Material ノードへ色を追加して、表面を通過するライトの色の変化をシミュレートすることができます。例えば、人間のキャラクターの皮膚表面下を流れる血液をシミュレートするには、表皮に赤のサブサーフェスカラーを使用します。
Subsurface Color 入力は、Shading Model プロパティが [Subsurface] に設定されている場合のみ有効になります。 この入力は、Material ノードへ色を追加して、表面を通過するライトの色の変化をシミュレートすることができます。例えば、人間のキャラクターの皮膚表面下を流れる血液をシミュレートするには、表皮に赤のサブサーフェスカラーを使用します。
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