1.6 - Opacity

マテリアル ノードのサンプル レベルの概要、サンプル 1.6Opacity.

Windows
MacOS
Linux

1_6_Opacity.png

特に TranslucentAdditiveModulated マテリアルの場合、Translucent Blend モード を使用する場合は Opacity 入力が使用されます。以下の条件で 0 と 1 の間の値を入力することができます。

  • 値 0.0 は完全に透明であることを意味します。

  • 値 1.0 は完全に不透明であることを意味します。

サブサーフェス シェーディング モデルのどれかを使う場合、不透明でマスクされたブレンド モードも Opacity を使います。

TranslucencyImage.png

Opacity は主に、TranslucentAdditiveModulated に使用します。

Select Skin
Light
Dark

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback