1.6 - Opacity

マテリアル ノードのサンプル レベルの概要、サンプル 1.6Opacity.

Windows
MacOS
Linux

1_6_Opacity.png

Translucent Blend Mode を使用する場合は Opacity 入力が使用されます。以下の条件で 0 と 1 の間の値の入力が有効になります。

  • 値 0.0 は完全に透明であることを意味します。

  • 値 1.0 は完全に不透明であることを意味します。

サブサーフェス シェーディング モデルのどれかを使う場合、不透明でマスクされたブレンド モードも Opacity を使います。

クリックしてフルサイズで表示

Opacity は主に、 半透明加算変調マテリアル に使用します。

Select Skin
Light
Dark

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信