オパシティ は、Subsurface マテリアルと一緒に使用すると異なる動作をします。オブジェクトを通過して見える量を制御するのではなく、サーフェス中をスキャタリングするライトの量を制御します。サンプルでは、オパシティ値が高いとほとんど拡散しませんが、オパシティ値が低いと非常に多くのライトがサーフェス中を移動していることが分かります。
オパシティ は、Subsurface マテリアルと一緒に使用すると異なる動作をします。オブジェクトを通過して見える量を制御するのではなく、サーフェス中をスキャタリングするライトの量を制御します。サンプルでは、オパシティ値が高いとほとんど拡散しませんが、オパシティ値が低いと非常に多くのライトがサーフェス中を移動していることが分かります。
新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!
あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。
新しいシステムが稼働した際にお知らせします。