1.2 - シェーディング モデル

マテリアル インスタンスのサンプル レベルの概要、サンプル 1.2:ShadingModel

Windows
MacOS
Linux

MP_1_2_001.png

次に重要な設定はマテリアルの定義です。

シェーディング モデル

説明

Default Lit

最もよく使われる設定です。ライトを標準的な方法で反射します。

Unlit

ライティングを一切反射しません。基本色は常に黒になります。VFX や ライト関数 によく使用されます。

Subsurface

サブサーフェス エフェクトのレンダリング シミュレーションを高速に行います。シェーダー モデルがオブジェクトのシャドウングを変更する際、動的シャドウのオブジェクト上が最もよく機能します。最後に、これはベイクしたライティングで静的オブジェクト上で使用できますが効果は失われます。キャラクターの皮膚やフォリッジへの使用に最適です。

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Light
Dark

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