1.3 - Translucent Lighting モード

マテリアル インスタンスのサンプル レベルの概要、サンプル 1.3:Translucent Light Mode

Windows
MacOS
Linux

MP_1_3_001.png

半透明マテリアルDefault Lit に設定されている場合、シェーダーのライティングは 3 通りに調整することができます。

Translucent Lighting モード

説明

Volumetric Non Directional

スモークのようなボリュメトリック エフェクトを生み出すために使用されているかのようにメッシュがライティングされます。ディフューズ ライティングだけが表示され、法線は使用されません。これは lit ( ライティング有り) の透過処理で最も負荷の低い方法です。

Volumetric Directional

スモークのようなボリュメトリック エフェクトを生み出すために使用されているかのようにメッシュがライティングされます。ライティングに影響を及ぼす法線を使用します。ディフューズ ライティングだけが表示されます。

Surface (サーフェス)

ライティングされ、反射を受けますが、反射は限定的で、 Opaque マテリアル上の反射より劣ります。1 番近くの Reflection Capture (反射キャプチャ) アクタをピックし、オブジェクト全体に適用します。

Select Skin
Light
Dark

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