3.2 - Matinee イベントおよびイベントトラック

マチネ事例レベルの概要、例 3.2:Matinee イベントおよびイベント トラック

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Matinee 内で制御できない何かを Matinee で行いたい場合、イベントを追加する必要があります。(アクタの関数呼び出し、など)

イベントトラックをどこかのグループに追加する必要があります (どのグループでも差はないので構いません) 。全てのキーには名前が付けられています。そして全てのキーに固有の名前が付けられて MatineeController に出力が作成されます。Matinee Controller を LevelBlueprint に追加すると、デフォルトで Finished イベントを受け取ります。Finished イベントは Matinee が終了するとすぐに呼び出されます。イベントトラックのその他すべてのイベントは、Finished 出力のちょうど下に追加されます。

(Matinee の[Play (再生)] ボタンだけではなく、ゲーム中に Play In である必要があります) イベントを見るためのプレビューはありません。

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