3.2 - Matinee イベントおよびイベントトラック

マチネ事例レベルの概要、例 3.2:Matinee イベントおよびイベント トラック

On this page

Matinee 内で制御できない何かを Matinee で行いたい場合、イベントを追加する必要があります。(アクタの関数呼び出し、など)

イベントトラックをどこかのグループに追加する必要があります (どのグループでも差はないので構いません) 。全てのキーには名前が付けられています。そして全てのキーに固有の名前が付けられて MatineeController に出力が作成されます。Matinee Controller を LevelBlueprint に追加すると、デフォルトで Finished イベントを受け取ります。Finished イベントは Matinee が終了するとすぐに呼び出されます。イベントトラックのその他すべてのイベントは、Finished 出力のちょうど下に追加されます。

(Matinee の[Play (再生)] ボタンだけではなく、ゲーム中に Play In である必要があります) イベントを見るためのプレビューはありません。

Select Skin

Welcome to the new Unreal Engine 4 Documentation site!

We're working on lots of new features including a feedback system so you can tell us how we are doing. It's not quite ready for use in the wild yet, so head over to the Documentation Feedback forum to tell us about this page or call out any issues you are encountering in the meantime.

We'll be sure to let you know when the new system is up and running.

Post Feedback