モーフターゲットのコンテンツ サンプル

モーフターゲットのコンテンツ サンプルで提供されるサンプルの概要

Windows
MacOS
Linux

モーフ ターゲット マップのコンテンツ サンプルでは、スタティックメッシュを使ってモーフ ターゲットでスケルタル メッシュのオブジェクト間のブレンドあるいは スケルタルメッシュ のアスペクトのスケールが可能かを実演します。 このマップには、基本的なモーフ ターゲット設定から、モーフ ターゲットに一致させるためのマテリアルの操作、スケルタルメッシュの顔の特徴の縮小拡大に関する 5 つのサンプルが含まれています。

モーフターゲット マップ

MorphTargets_Topic.png

モーフターゲット マップで提供されているサンプルは以下の通りです。

サンプル

内容

1.1 基本的なモーフターゲット

アニメーション シーケンスを持つ非常に基本的な モーフ ターゲット のサンプル (球体にモーフィングするキューブ) の説明です。

1.2 Morph Target Assets

モーフ ターゲットを使う必要のあるアセット(例、FBX Skeletal Mesh 、 スケルトン 、 物理アセット 、 アニメーション シーケンス 、プロパティの [Used with Morph Targets (モーフターゲットと使用)] にチェックが入っている マテリアル)。

1.3 マテリアル設定のモーフィング

マテリアル間でのモーフィング方法を実演します (球体にモーフィングしてマテリアルを変更するキューブ) です。

1.4 頂点法線

カスタム化された頂点法線のモーフ ターゲットでの使用方法の説明です。

1.5 スケルタルメッシュ上のモーフターゲット

スケルタル メッシュにモーフ ターゲットを使用して顔の特徴を操作する方法を説明します (Owen character の鼻のサイズを縮小 / 拡大する)。

Select Skin
Light
Dark

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信