1.2 - SkeletalMesh RigidBody

物理のサンプル レベルの概要、サンプル 1.2:スケルタルメッシュ 剛体のシミュレーション物理

Windows
MacOS
Linux

physics_1_2_001.png

スケルタル メッシュ は 3D Studio Max や Maya などの外部ソフトウェアでのみ作成することができますが、コリジョンはアンリアル エンジンでセットアップします。[Create Physics Asset (物理アセットを作成)] にチェックを入れると、インポート時に物理アセットが自動作成されます。ただし、作成されるアセットはジョイントとそのジョイントに適用されるスキンのウェイトに基づいた概算なので、物理アセット ツール すなわち PhAT で編集する必要があります。

physics_1_2_002.png physics_1_2_003.png

Select Skin
Light
Dark

新しい Unreal Engine 4 ドキュメントサイトへようこそ!

あなたの声を私たちに伝えるフィードバックシステムを含め、様々な新機能について開発をおこなっています。まだ広く使える状態にはなっていないので、準備ができるまでは、ドキュメントフィードバックフォーラムで、このページについて、もしくは遭遇した問題について教えていただけると助かります。

新しいシステムが稼働した際にお知らせします。

フィードバックを送信